MSI 2023: Estas son las notas del parche 13.8 de League of Legends

La actualización se lanzará este próximo 2 de mayo, de cara a la competencia en Londres

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La versión 13.8 de League of Legends llegará la próxima semana al servidor principal, preparándo los motores para el primer evento internacional del año, el MSI 2023. La competencia se llevará a cabo en Londres, Reino Unido, y contará con los mejores 13 equipos de las distintas regiones.

Vamos con los cambios. Esta actualización trae mejoras para campeones como Ezreal, Leona y Lilia, quienes han visto pocas partidas competitivas en el último tiempo; Por su parte, Jarvan IV, Malphite y Rakan tienen un desempeño excesivo en circuitos profesionales, así que es momento de frenarlos un poco.

Campeones

Aurelion Sol

  • Crecimiento de Vida: 95 ⇒ 90
  • Crecimiento de Armadura: 4.3 ⇒ 4

Ezreal

  • Daño de Ataque básico: 60 ⇒ 62

Garen

  • Daño de Ataque básico: 66 ⇒ 69
  • Armadura básica: 36 ⇒ 38

Janna

W: Céfiro

  • Daño mágico: 70/100/130/160/190 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60% de Poder de Habilidad)

E: Ojo de la Tormenta

  • Tiempo para la reducción del escudo: 1.25 seg ⇒ 2.5 seg

Jarvan IV

  • Crecimiento de Daño de Ataque: 3.4 ⇒ 3

Q: Golpe Dragón

  • Daño físico: 90/130/170/210/250 (+140% de Poder de Ataque adicional) ⇒ 80/120/160/200/240 (+140% de Poder de Ataque adicional)

Kayn

E: Paso Sombrío

  • Asesino Sombrío – Velocidad de Movimiento adicional: 80% ⇒ 70%
  • Asesino Sombrío – Enfriamiento: 8 seg ⇒ 10 seg

Kha’Zix

Q: Saborea su Miedo

  • Daño físico: 60/85/110/135/160 (+115% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 115% de Daño de Ataque adicional)

Kog’Maw

Pasiva: Sorpresa Icathiana

  • NUEVO: ¡Corre Kog, corre!: Kog’Maw ahora es un fantasma al estar en su forma pasiva.
  • Daño verdadero: 125-550 (según el nivel) ⇒ 140-650 (según el nivel)

Q: Baba Cáustica

  • Enfriamiento: 8 seg ⇒ 7 seg

E: Vacío Supurante

  • Costo de Maná: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/55/70/85/100
  • Ralentización: 20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%

Leona

W: Eclipse

  • Armadura adicional: 15/20/25/30/35 (+20% de Armadura adicional) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% de Armadura adicional)
  • Resistencia Mágica adicional: 15/20/25/30/35 (+20% de Resistencia Mágica adicional) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% de Resistencia Mágica adicional)
  • Daño mágico: 45/80/115/150/185 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/90/125/160/195 (+40% de Poder de Habilidad)

Lillia

Pasiva: Rama de los Sueños

  • Límite de daño a monstruos: 50-150 (según el nivel) ⇒ 70-150 (según el nivel) (Nota: Esto es hasta un 40% más de daño en el nivel 1 contra monstruos con más de 1328 de Vida y va disminuyendo hasta un 0% contra los que tengan menos de 949 de Vida. El dagarraco tiene 1100, mientras que el Espino Rojo, el Guardián Azul, Grompo, Rocoso y Lóbrego alcanzan el nuevo límite de vida)
  • Curación contra monstruos: 24-75 (según el nivel) (+5.4% de Poder de Habilidad) ⇒ 39-54 (según el nivel) (+15% de Poder de Habilidad)
  • Curación contra campeones: 6-120 (según el nivel) (+18% de Poder de Habilidad) ⇒ 6-90 (según el nivel) (+30% de Poder de Habilidad)

Malphite

W: Estruendo

  • Daño de ataque potenciado: 30/45/60/75/90 (+20% de Poder de Habilidad) (+15% de Armadura) ⇒ 30/40/50/60/70 (+20% de Poder de Habilidad)(+15% de Armadura)
  • Daño físico de Hender: 15/25/35/45/55 (+30% de Poder de Habilidad) (+20% de Armadura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% de Poder de Habilidad) (+15% de Armadura)

Nidalee

  • Armadura básica: 28 ⇒ 32
  • Crecimiento de Armadura: 4.7 ⇒ 5

Poppy

Q: Impacto de Martillo

  • Vida del objetivo como daño: 8% ⇒ 9%

W: Presencia Inalterable

  • Resistencias adicionales: 10% ⇒12% (Nota: Esto se duplica a 24% cuando Poppy cae por debajo del 40% de su Vida Máxima)

Rakan

  • Armadura básica: 32 ⇒ 30
  • Crecimiento de Armadura: 5.1 ⇒ 4.9

OBJETOS

Impulso Cósmico

  • Poder de Habilidad: 90 ⇒ 100
  • NUEVOPasiva única – Danza de Hechizos: Infligir daño a campeones (excluyendo el daño prolongado) genera una acumulación de un 2.5% de Velocidad de Movimiento cada 1.5 seg durante los siguientes 5 seg, máximo 4 acumulaciones (10% de Velocidad de Movimiento). Con 4 acumulaciones obtiene un 10% de Velocidad de Movimiento (20% de Velocidad de Movimiento en total). Infligir daño restablece este efecto (Nota: Solo debes infligir 1 instancia de daño para que comience a agregar acumulaciones por su cuenta de forma periódica. Luego, solo debes golpear una vez más después de un breve momento para acumularlo por completo. No es necesario golpear 4 veces cada 1.5 seg. La intención es que un solo hechizo no pueda acumular por completo la pasiva)

CLASH: COPA MONTE TARGÓN

  • Comienza la inscripción para el fin de semana 2: 17 de abril a las 11:00 (hora local)
  • Días del torneo del fin de semana 2: 22 y 23 de abril (~16:00 a 19:00 hora local, varía según la región)

SISTEMA DE COMPORTAMIENTO

Ahora se puede reportar en el historial de partidas. Puedes reportar a otros jugadores haciendo clic derecho en su fila al ver los resúmenes de tus juegos anteriores en el historial de partidas.

DESAFÍOS

Esta actualización incluye una mejora visual a los desafíos; «Todo estaba ordenado por Desafíos individuales, pero ahora estarán organizados por Toque Final y Grupos, lo que debería facilitar la navegación», menciona Riot.

ROTACIÓN DE LA TIENDA MÍTICA

Entre:

  • Senna True Damage Prestigiosa
  • Kayn Portador del Anochecer Prestigioso
  • Chroma Mítico Riven Portadora del Amanecer (Portadora del Anochecer)

Sale:

  • Fizz Perrito Prestigioso
  • Pantheon Ascendido Prestigioso

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