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League of Legends: ¿Cuándo estará disponible el parche 12.6 y que cambios vendrán?
Se aplicarán grandes cambios a las habilidades de Rengar en la próxima actualización
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Riot Phlox, Diseñador en el equipo de la Grieta del Invocador, adelantó los ajustes que serán incluidos dentro del parche 12.6 de League of Legends. Esta actualización estará disponible a partir del 30 de marzo, tal como se menciona en el calendario oficial de Riot.
Si bien este parche no incluye tantos retoques a campeones, se destaca los grandes cambios que se aplicarán en las habilidades de Rengar.
Antes de pasar al detalle de cada ajuste a campeones, objetos y runas, les recordamos que, luego del parche 12.6, Riot volverá a su calendario regular de actualizaciones luego del descanso a mediados de marzo.
Buffs a campeones
- Azir: Vida por nivel – 92 > 105
- Darius: Daño base de la R – 100-300 > 125-375
- Jax: Vida base – 593 > 615. Daño base de la W 40-180 > 50-190
- Nidalee:
- W (Trampa) Costo de maná 40-60 > 30-50.
- W (Salto) Radio de AoE 225 unidades > 250 unidades.
- E (Arrebato Primitivo)
- Rango de uso 600 unidades > 900 unidades
- Costo de maná 50-90 >>> 50-70
Nerfs a campeones
- Hecarim:
- Daño base de la Q 60-208 (+85% bAD) > 60-180 (+85% bAD).
- Daño base mínimo/máximo de la E 30-110 (+55% bAD) / 60-200 (+110% bAD) > 30-90 (+55% bAD) / 60-180 (+110% bAD)
- Tryndamere:
- Reducción de enfriamiento con críticos 1 segundo (2 segundos para campeones) > 0.75 segundos (1.5 segundos para campeones).
- Enfriamiento de la definitiva 110-90 segundos > 130-90 segundos
Ajustes a Rengar
Pasiva
- Gana 1 de Ferocidad si salta. Si saltas con cero de Ferocidad > Si aún no ganaste Ferocidad por salto desde la última vez que no tenía una carga.
- Decadencia de Ferocidad 8 segundos fuera de combate > 10 segundos fuera de combate
- Tiempo de ejecución para Dientehueso 1.5 segundos > 3 segundos
- Tiempo de gracia para saltar luego de salir de un arbusto 0.3 segundos-0.45 segundos > 0.35 segundos
- Rango de salto 725 unidades > 745 unidades
Fiereza (Q)
- Ahora siempre cuenta como ataque crítico. El daño aumenta por 0.66 por 1% de probabilidad de críticos.
- El daño aplica a torretas.
- Ya no se consume con plantas.
Boleadoras (E)
- No tendrá tiempo de activación con Salto
- Otorga visión verdadera sobre enemigos golpeados y visión normal en un radio de 150 unidades alrededor de ellos por 2 segundos.
Adrenalina del Cazador (R)
- Ofrece visión verdadera del enemigo cercano y visión normal de 100 unidades alrededor de ellos.
Nerfs a los sistemas
- Sobre la marcha: Curación 10-100 (+40% bAD)(+30% AP) >>> 10-100 (+30% bAD)(+20% AP)
- Leyenda: Linaje:
- Robo de vida por acumulación 0.6% (máximo 9%) >>> 0.4% (máximo 6%).
- (Nuevo) Al obtener el máximo de acumulaciones, la vida máxima incrementa por 100
- Cetro Vampírico: Robo de vida 10% >>> 8%
- Espada del Rey Arruinado: Robo de vida 10% >>> 8%
- Arcoescudo Inmortal:
- Robo de vida 10% >>> 8%. Vida del escudo 275-650 >>> 275-700.
- Pasiva Mítica 5 AD y 50 de vida >>> 5 AD y 70 de vida.
- Guardia Sanguínea (Ornn): Robo de vida 12% >>> 10%
Ajuste de sistema
- Cazador Voraz: Reemplazada por Cazador de Tesoros.
- (Nueva Runa) Cazador de Tesoros: Cuando reclames una acumulación de Cazarrecompensas, ganas 70 de oro. Incrementa por 20 de oro en relación a la cantidad de acumulaciones previas.
Hellooo
Here's the 12.6 patch preview! We'll be back to normal schedules come next patch (hopefully)
How's it look to y'all? pic.twitter.com/4vabtU8zYW
— Phlox (@RiotPhlox) March 23, 2022
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