VALORANT: Notas del parche 4.05

Se incluye la opción de importar y exportar ajustes de mira por código

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Como es habitual, traemos las notas del parche 4.05 de VALORANT. Esta actualización arregla algunos errores dentro del juego, incluye pequeños ajustes para Brimstone y agrega la opción de importar/exportar los ajustes de mira.

Actualización de agentes

Brimstone

  • Baliza estimulante
    • Se reduce la cantidad de cargas: 2 >>> 1.
    • Aumenta el coste: 100 >>> 200.

Actualizaciones del Sistema de Juego

  • Se ha añadido la posibilidad de importar y exportar diferentes ajustes de la mira con códigos autogenerados.
    • Para exportar y compartir tu mira, solo deben ir a Ajustes >>> Mira y hacer clic en el icono que parece una flecha señalando hacia arriba, que pueden encontrar junto al perfil de la mira. El código autogenerado se copiará automáticamente.
    • Para importar un perfil de mira, debes entrar en Ajustes >> Mira y hacer clic en el icono que parece una flecha apuntando hacia abajo y que aparece junto al perfil de la mira. Introduce o pega el código en el campo pertinente y haz clic en «Importar».
    • La vista previa de la mira que aparece en la parte superior del menú de ajustes debería reflejar la configuración importada.

«Priorizar el arma más potente» actualizado

  • Se ha actualizado el ajuste «Priorizar el arma más potente».
    • Se ha renombrado el ajuste a «Equipación automática primero»: Más reciente | Más potente.
    • Se ha actualizado el sistema de prioridad para que incluya también las habilidades que funcionan como armas (anteriormente priorizaba el arma principal, después la secundaria y, por último, la de cuerpo a cuerpo).
      • Nueva prioridad: (Definitiva y arma principal) > (Arma secundaria y pistola de Chamber) > Arma cuerpo a cuerpo
      • Si hay más de un arma que encaje en una categoría, se equipará el arma que se haya utilizado más recientemente.
  • Se ha añadido un nuevo ajuste: No equipar cuchillo automáticamente.
    • Ignora el cuerpo a cuerpo para elegir lo más reciente que autoequipar.
    • Evita que se vuelva a sacar el arma cuerpo a cuerpo tras canalizar o lanzar habilidades, sin modificar el resto de ajustes de equipamiento automático.

Actualizaciones del modo competitivo

  • Se activará un sistema de mapas determinista para todas las regiones.
    • Este cambio debería aumentar la variedad de mapas en cola gracias a un sistema que se probó en nuestra región.

Solución de errores

Competitivo

  • Se ha solucionado un error que provocaba que el botón de «Abandonar partida» no funcionara correctamente en el entorno de la beta pública.

Agentes

  • Se ha solucionado un error que hacía que Golpe orbital de Brimstone destruyera Proyectil de reconocimiento de Sova aunque estuviera claramente fuera de la zona de efecto.

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